

株式会社mozeは「日本にRobloxエコシステムを爆誕させる」をミッションに掲げる、新進気鋭のゲームスタジオです。
毎日7000万人以上が遊ぶ巨大UGCプラットフォームであるRobloxですが、ユーザー数ランキングTOP100の中に日本発コンテンツは2つしか入っていません。
私たちは ・毎日数百万人の子どもが遊ぶヒットコンテンツの創出 ・法人がRobloxを活用してグローバルなマーケティング・ブランディング活動を行う支援 を行っております。
例えば大手エンタメ企業であるDeNA様のバーチャル空間開発は、弊社が支援いたしました。(プレスリリースはこちらをご覧ください。)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000139369.html
- ゲーム企画・運営プランの立案
- 新規ゲームやイベントのコンセプトを立案し、ターゲット層や市場動向に基づいた企画を策定。
- 継続的にプレイヤーを惹きつけるゲーム内イベントやキャンペーンを企画。
- プロジェクト進行管理
- 開発チームとのスケジュール調整や進行管理を行い、リリースに向けたタスクの優先順位を設定。
- デザイナーやエンジニアとの密な連携でプロジェクトの品質を維持。
- リリース後のKPI設計とモニタリング
- 各種プレスリリース等
- 競合・市場分析
- Roblox内外のヒットコンテンツを分析し、競合優位性を確立するための戦略を考案。
- ユーザートレンドや市場ニーズをリサーチして企画に反映。
- ユーザーエンゲージメント施策の設計
- プレイヤーの行動データを基にゲーム内エンゲージメントを向上させる仕組みを設計。
- フィードバックを反映し、ユーザー体験を最適化。
Robloxのコアユーザーである
・デジタルマーケティングやオンラインコミュニティ運営の経験 ・IT企業でのインターン経験 ・ネイティブのスラングまで理解できる英語力
・コンテンツ企画力:魅力的でユーザーに響くコンテンツを計画する能力を養います。 ・リサーチ力:既存の成功事例を分析し、次に作るべきコンテンツの方向性を導き出すスキルを習得します。 ・エンジニアとのコミュニケーションスキル:エンジニアと効果的に連携し、開発プロセスを円滑に進める能力を磨きます。 ・継続的な改善提案力:リリース後に定量データとユーザーヒアリングを通じて、アップデート内容を考案し、コンテンツの成長を支える経験を積みます

株式会社mozeは「日本にRobloxエコシステムを爆誕させる」をミッションに掲げる、新進気鋭のゲームスタジオです。
毎日7000万人以上が遊ぶ巨大UGCプラットフォームであるRobloxですが、ユーザー数ランキングTOP100の中に日本発コンテンツは2つしか入っていません。
私たちは ・毎日数百万人の子どもが遊ぶヒットコンテンツの創出 ・法人がRobloxを活用してグローバルなマーケティング・ブランディング活動を行う支援 を行っています。
